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尽管欧洲工作室表现不佳,世嘉萨美仍报告十年来最佳财务业绩

时间:2024-05-10   访问量:1138

世嘉取得了十年来最好的财务业绩,今年的总净销售额达到 3896 亿日元。

这些数据是世嘉飒美 2023 年完整报告的一部分。财务数据显示,从 2014 年到 2023 年,过去一年的净销售额、营业收入和普通收入在整个业务中都是最高的。

世嘉森美报告称,得益于弹珠机业务和娱乐内容业务(游戏和电影)的增长,其综合销售额“大幅”增长了 21.4%。

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大部分成功似乎归功于《索尼克边境》的销售和《刺猬索尼克 2》的票房收入。索尼克系列现已售出超过 16.6 亿台,下载量高于去年同期的 15 亿次。

此外,《像龙一样》系列已售出 2130 万份(尽管今年的《像龙一样:维新》对于系列粉丝来说是一款更小众的游戏),《女神异闻录》系列已售出 1770 万份。

索尼克系列的成功似乎激励了世嘉,因为它打算利用其他受欢迎的 IP。事实上,世嘉的联合首席运营官内海修二将该公司描述为“一种金银岛”,因为它计划复兴一系列传统 IP。

然而,正如世嘉飒美首席执行官 Haruki Satomi 所指出的,这些成功案例全部来自日本市场。

尽管欧洲工作室表现不佳,世嘉萨美仍报告十年来最佳财务业绩

“在主流消费领域,索尼克前线 (Sonic Frontiers) 和 Persona 5 Royal (Remaster) 等日本新游戏在海外的销量大幅增长,”他说。“另一方面,我们所期待的欧洲新游戏销量却未能实现,这揭示了一些问题。”

这似乎暗指 Creative Assembly 上个月取消了掠夺者射击游戏《Hyenas》。

Satomi 继续说道:“在当今的游戏市场中,用户越来越倾向于在购买游戏之前阅读大量评论和媒体信息。高评分的热门游戏可以在全球范围内创下惊人的销量,但我们看到越来越多的游戏未能引起用户注意,导致销售低迷。制作畅销游戏并产生巨额销量的关键是创造能够提供全新、前所未见体验、增加用户参与度并得到广泛讨论的游戏。”

内海在展望未来时还提到了世嘉的“超级游戏”,这也是去年报告中首次提到的内容。当时,它被描述为一款“大型全球游戏”,旨在吸引流媒体,目标是在 2026 年 3 月结束的财年发布。

现在,Utsumi 指出,公司正在“稳步推进”这一雄心勃勃的项目。“顾名思义,‘超级游戏’涉及的游戏概念远远超出了普通游戏,”他说。“我鼓励利益相关者期待我们努力的成果,包括研发,以创建一款构建整个世界观的游戏,涉及整个游戏生态系统,不仅包括玩家,还包括直播游戏的流媒体和他们的观众。”

世嘉的接下来几部作品包括《像龙一样:伊辛!》和《像龙一样:无限财富》,后者采用《动物之森》风格的岛屿模式,另外还有 Apple Arcade 独占的《索尼克梦之队》。

第三部《刺猬索尼克》电影也将于 2024 年上映,据推测 Netflix 上也会有更多《刺猬索尼克》的剧集。

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