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Chinese Room 表示,他们正在围绕“只有吸血鬼才能做到的事情”打造《血统 2》

时间:2024-05-14   访问量:1125

令人惊讶的是,Paradox Interactive 陷入困境的《吸血鬼:化装舞会 - 血统 2》现在由《万众一心》和《失忆症:猪猡的机器》工作室 The Chinese Room 负责制作。开发商稍稍谈到了这个重振项目的目标,称其将围绕“做只有吸血鬼才能做的事情”来构建其动作。

当然,自 2019 年发布以来,《血统 2》经历了一段坎坷的旅程;原开发商 Hardsuit Labs 在一系列争议之后被抛弃,几乎导致游戏被取消,但 Paradox 最终确认,游戏开发工作已在 2021 年的某个时候交给了一家新工作室(现在称为 The Chinese Room)。

本月早些时候,《血统 2》的重新发布并没有透露太多细节,但 Paradox 确实表示,这款游戏将让玩家扮演“西雅图黑暗角落的吸血鬼长老,在那里,吸血鬼们为生存和霸权而奋斗”。它还确认,游戏中会有可供玩家聊天、战斗的角色,玩家需要保持低调,以确保吸血鬼社会不被人类发现,以及“复杂的政治关系”。

不过,现在,在 Pardox 网站上新系列开发者博客的第一篇中,The Chinese Room 对其对 Bloodlines 2 的创意方法进行了更多的讨论,称其旨在提供“冒险游戏中引人入胜且丰富的情节,但 RPG 机构允许您实现吸血鬼幻想”。至关重要的是,它表示其设计理念是确保“您在游戏中所做的一切都应该让您感觉自己像一个 [吸血鬼]”。

Chinese Room 表示,他们正在围绕“只有吸血鬼才能做到的事情”打造《血统 2》

“在电子游戏中,”工作室设计总监亚历克斯·斯基德莫尔写道,“我们经常扮演与黑暗作斗争的强大英雄。吸血鬼,尤其是可玩角色,却很少出现。我们围绕着只有血族才能做的事情的体验来构建游戏。”斯基德莫尔说,工作室最初在设计《血统 2》的非战斗游戏玩法时发现自己倾向于 RPG 比喻——“找到钥匙卡打开一扇门,打开发电机恢复电梯的电力”——但最终引入了一条规则,即这方面的事“应该是只有吸血鬼才能做的事情;保持它的抱负。”

据说这种理念也是战斗背后的驱动力。Skidmore 透露,《血统 2》的战斗最初设想为类似于《羞辱》的战斗,玩家在与敌人遭遇时会更加谨慎。然而,“这对吸血鬼来说感觉不太对……对我们来说,血族应该像捕食者一样跟踪猎物并无所畏惧地发起攻击。”

“我们希望打造一种让玩家充满自信的动作体验,几乎可以用自己的技能来戏弄敌人,”Skidmore 继续说道。“测试人员使用了‘玩弄食物’这个短语,我们很喜欢这个短语,它说明了我们认为吸血鬼:化装舞会 ARPG 应该是什么感觉……当你拥有超自然优势和永生作为后盾时,应该有一种‘我知道发生了什么,我可以控制这种情况’的感觉。我们希望在战斗、对话或穿越城市时为你提供实现这一点的工具。当它们结合在一起时,你应该沉浸在成为吸血鬼的感觉中。”

Skidmore 表示,工作室将在未来的开发者博客中更详细地讨论《血统 2》的探索和战斗,但下一次更新将重点关注游戏的叙事主题和氛围。首款游戏将于明年 1 月公布,完整版《血统 2》计划于 2024 年第三季度在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上发布。

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