Raven Software 前首席设计师 Michael Gummelt 透露,Raven Software 曾经致力于开发《使命召唤》热门僵尸模式的独立实时服务版本,但后来由于其 IP 发起者——可能是 Treyarch——“想要将其收回”而被取消。
这个小消息来自 Gummelt 的 LinkedIn 页面(由 MP1ST 发现),上面解释说他在 2011 年至 2012 年期间担任“雄心勃勃的全新《使命召唤:僵尸》实时服务项目”的首席设计师,但整个项目被取消了,“因为‘拥有’《使命召唤》IP 这部分的 [Activision] 工作室想把它收回。”
古梅尔特并没有明确说明工作室的名称,但似乎有理由推测他指的是开发商 Treyarch,后者为 2008 年的《使命召唤:战争世界》创造了该模式。
可惜的是,在 Gummelt 的简历中找不到关于工作室间潜在竞争的八卦消息,但他确实提到 Raven 也于 2019 年开始开发其经典 IP 之一的续集,并产生了两个“可玩性极高”的概念验证原型。然而,在《使命召唤:战区》大获成功后,Activision 最终停止了该项目,而 Raven 是该发行商的长期支持工作室,因此不得不提供支持。
坦率地说,这则消息比 Raven 的僵尸游戏更具破坏性,因为该工作室的旧作品包括经典(且长期沉寂)的奇幻第一人称射击游戏 Heretic 和 Hexen——这两款游戏都是复活的绝佳候选。但遗憾的是,当 Warzone 开始赚大钱时,这两款游戏都没有复活——考虑到婴儿潮射击游戏的持续复兴,这真是一大遗憾。
如今,古梅尔特是 Zenimax Online Studios 的一名“体验总监”,负责开发一款 3A 大作,但如果《使命召唤》没有在 Activision 身上引起如此大的轰动,那么 Raven Software 的未来将会是怎样的呢?这仍然是一件很有趣的事情。