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配音演员对游戏中使用人工智能仍持怀疑态度

时间:2024-05-25   访问量:1103

人工智能在游戏行业的应用正变得越来越普遍,育碧等公司创建了用于剧本编写的人工智能工具,并将其广泛应用于艺术和配音领域。

例如,《High on Life》将人工智能用于艺术创作和配音,而人工智能语音克隆则被游戏模组制作者用来复制演员的作品。

在昨晚的英国电影学院奖 (BAFTA) 游戏颁奖典礼上,多位演员向 Eurogamer 表达了他们对人工智能是否能够真正复制人类表演以及其对配音行业的影响的怀疑。

“这让我有点不寒而栗,我认为我们必须真正了解人工智能是什么,并且走在它的前面,因为——我们时常看到——技术的发展速度比相关立法的速度要快,”去年因在《回归者》中饰演塞琳娜而获得最佳女主角奖的简·佩里 (Jane Perry) 说道。

“人工智能的魅力或许让我们看不到和意识到其中的陷阱。对于配音演员和其他从事创意内容制作的人来说,我们的创意努力和工作机会相当多。所以我认为我们只需要开始就此展开适当的对话。人工智能将继续存在,它在游戏行业和其他行业当然也大有用途,但必须谨慎行事。”

她随后开玩笑说:“我可以总结一下,这让我害怕得要死。”

凭借在《瘟疫传说:安魂曲》中的角色获得提名的夏洛特·麦克伯尼也有类似的感受。

“说实话,我认为我的很多配音同事对于人们能够复制自己的声音的可能性感到十分震惊,”她告诉 Eurogamer。“这有点像《小美人鱼》,你的声音被取出来,重新放到其他地方。”

麦克伯尼承认它会以某种方式存在,但她担心它的潜在影响。

“它会存在,它就是存在,但我们可以利用它来发挥优势。如果我们能稍微收回一点,那就太好了。我认为你仍然可以欣赏人们真实的声音和真实的表演。我真的希望它不会开始夺走一个真正美丽、蓬勃发展的行业,因为我觉得我们才刚刚开始完全接受和庆祝配音人才。”

Manon Gage(因《不朽》获得提名)和 Melissanthi Mahut(《刺客信条:奥德赛》中的卡珊德拉,她颁发了奖项)都指出,人工智能无法复制真实表演中的人性。

配音演员对游戏中使用人工智能仍持怀疑态度

“我有点担心的是,我认为它永远无法达到听起来足够自然、足够有感染力的程度,或者无法像人类那样给人带来惊喜或表演,”马胡特说。“是的,你可以调整它,你可以完善它,你可以让它听起来和某人的声音一模一样,但我希望你永远无法得到对某事的原创反应或原创表演。”

Gage 说道:“我认为现在发生的事情很可悲,人工智能正在抢走所有艺术家的工作。我认为下一个被抢走的就是演员。在晚期资本主义时代,我们处于这样的境地是合情合理的。但是,艺术的创作需要人性,无论是视频游戏、电视节目还是绘画,我只是不知道机器能否做到这一点。游戏世界是一个有趣的地方,因为它有一半是机器,但也有一半是人类。”

《使命召唤:现代战争 2》的演员阿兰·梅萨对此持怀疑态度,但他认为人工智能可能很酷,除非它会对他造成经济影响。

“我可以告诉你,我不确定人工智能是否能创造出演员所拥有的那种情感或那种历史——他们就是做不到,”他说。“他们可以尝试复制这些情感,但生活总是在变化,十年前的我和现在的我不一样,十年后的我也不一样。我不认为你能直接给电脑编程。我认为这很酷,我知道很多演员都反对,但我认为它不会真的起作用。但如果有人在没有亚历杭德罗的情况下利用亚历杭德罗的声音赚钱,那就等一下吧!”

与此同时,特洛伊·贝克 (Troy Baker) 愿意接受人工智能,并指出人工智能已经在游戏中得到应用,他愿意与人工智能共同努力。

“人工智能已经出现了,”他说。“人工智能就是 NPC 的工作方式,人工智能可以识别玩家对编程做出的响应。所以,只要我们理解它,只要我们以有益于并推动媒介发展的方式使用它,我就会支持它。如果我的工作可以被人工智能取代,那它就会被取代。所以我有责任为此做好准备。我不想与不可避免的事情作斗争。如果有更简单、更有效的方法来做到这一点,那么这可能就是即将发生的事情。

“我认为,作为创意人员、作为艺术家,我们总是在某种程度上回避信息和技术,因此我们有责任教育自己,与那些想要使用这类工具的人进行对话,找出我们如何才能继续成为一项资产,而不是可替代的负担。”

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