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《质量效应》开发商 BioWare 放弃了《仙女座》的开放世界玩法,并计划为《质量效应 4》简化其世界。
该消息来自 Window Central 的 Jez Corden,他听到传言称 BioWare 计划“放弃开放世界并回归(该系列的)经典格式”。
科登在他的播客《Xbox Two 播客》的最新一期中发表了这一言论,他更广泛地讨论了老牌工作室坚持开发蓝图的优点和缺点,前者让他们的游戏如此特别,后者却冒险创新,最终却导致游戏瞬间崩溃。
回顾 Bethesda 在 Starfield 上取得的成功以及它回收了我们期望从团队内部开发工作室获得的很多东西,Corden 的思绪转向了 Mass Effect,这款游戏的前三部游戏取得了巨大的成功(Mass Effect 3 的争议性结局除外),但后续作品 Andromeda 却难以产生类似的影响。就在那时,他做出了启示。
“我听说《质量效应》将放弃开放世界,”科登说,“并回归其经典模式。我不知道这是否 100% 准确,但这是业内传言。”
这还有什么可说的吗?可能没有。如果是真的,可能也不会太令人惊讶。但无论如何,这足以让一些《质量效应》的粉丝非常非常高兴。如果我们听到更多消息,无论是谣言还是其他消息,我们都会及时通知您。
“我有时想知道 BioWare 是否会再次制作另一个游戏三部曲,因为随着时间的推移,我越来越欣赏《质量效应》这个雄心勃勃的想法,”Bertie 在他精彩的专题《制作质量效应》中写道,从三部曲的诞生到仙女座及其后续作品,他在其中采访了质量效应作家 Mac Walters。
“三款游戏讲述同一个故事,玩家可以一直使用同一个英雄——这不仅大胆,而且近乎离谱,尤其是当你考虑到该工作室的游戏中通常出现的所有选择和后果时。直到现在,当我看到没有其他人尝试做同样的事情时——至少没有达到那种程度——我才意识到它有多么特别。”