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今年是游戏行业走向工会化的重要一年,任天堂美国公司老板道格·鲍泽 (Doug Bowser) 表示,公司没有成立工会的原因在于其员工“对工作非常满意,并且参与度很高”。
Bowser 在接受 Inverse 采访时分享了他的想法,他说:“你只要看看我们的员工保留率就知道了,我们的员工保留率在行业内非常非常高,因此我们的员工流失率也非常低。我们一直致力于创造一种包容的文化,实现工作与生活的平衡,专注于我们为人们带来笑容这一独特使命。”
鲍泽补充说,他相信任天堂在创造“一种能让人们高效工作、平衡生活并在公司内成长的工作环境和文化”方面“走在正确的道路上”。
“每个人都有成立工会的权利,”他继续说道,“当然,未来无论我们走到哪里,我们都会尊重这一点。但我们现在非常关注如何尽可能地创造最好的工作文化和环境。”
多年来,游戏行业的工会化一直在蓬勃发展,其中一个主要催化剂是 2020 年和 2021 年的事件,当时包括 Activision Blizzard、Ubisoft 和 Riot Games 在内的一系列主要发行商被指控存在广泛的性别歧视和骚扰。在针对该公司的投诉浮出水面后的几个月内,Activision Blizzard(包括 Blizzard Albany 和 Raven Software)的员工成功成立了工会,此后的几年里,Sega of America、CD Projekt、Zenimax 和 Avalanche Studios 等公司也纷纷成立了工会。
然而,尽管任天堂的员工尚未成立工会,但该公司此前曾被指控干涉工会活动。一名 QA 承包商在 2022 年提出了这一指控,称他们在询问工会问题后被解雇——尽管任天堂坚称解雇是因为该员工泄露了“机密信息”。即便如此,双方还是在同年达成了和解,任天堂被要求张贴一份通知,告知员工他们“不会”被解雇或被禁止讨论工会问题。
值得注意的是,2022 年 8 月,针对任天堂(以及招聘机构 Aston Carter,该机构也在之前的投诉中被提及)提出了第二起类似的指控。
尽管 Doug Bowser 坚称任天堂员工根据“反馈”享有“高度的工作满意度和参与度”,但去年的几份报告从公司合同工的角度来看却描绘了一幅截然不同的画面。IGN 和 Kotaku 的广泛调查声称,与全职同事相比,合同工经常被任天堂视为“二等公民”。