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Creative Assembly 就全面战争:战锤开发中遇到的问题发表了令人耳目一新的坦率更新

时间:2024-06-18   访问量:1219

Creative Assembly 发布了一份令人耳目一新的坦率更新,介绍了《全面战争:战锤》的开发进展(或缺陷)。

这篇博客文章围绕着“凡人帝国”展开,这是一个雄心勃勃的模式,将《全面战争:战锤》和《全面战争:战锤 2》的地图结合成一个大型战役(有关其运作方式的更多信息,请观看下面我们自己的 Chris Bratt 制作的视频)。

虽然全面战争粉丝们对这一模式期盼已久,但它的发布却并非一帆风顺,大量的错误和延迟打击了粉丝们的热情。

Creative Assembly 表示:“《凡人帝国》对于所有玩家来说并没有像它应该的那样顺利,我们觉得有必要做出一些解释。”

品牌总监 Rob Bartholomew 承认 Creative Assembly 的更新计划“落后于我们(可能还有您)的期望”。症结在于将 Norsca 添加到 Mortal Empires,这“给我们带来了无穷的麻烦”。

创意总监迈克·辛普森进一步表示:“事实上我们搞砸了。

“我们在分支和合并构建方面非常擅长,我们认为我们已经掌握了它,”他解释道。

“当一个分支中发生的变化与另一个分支中发生的变化不一致时,合并很容易。当变化重叠时,合并会变得更加困难——您通常必须手动干预以选择哪个分支是‘正确的’。通常,分支分离的时间越长,合并就会变得更加困难,因为变化发生冲突的可能性就会增加。”

Creative Assembly 曾计划从《战锤 1》中取出诺斯卡分支以及该游戏的大量改进,并将其与《战锤 2》合并。事实证明,这个计划“完全是胡说八道”。

Creative Assembly 就全面战争:战锤开发中遇到的问题发表了令人耳目一新的坦率更新

以下是细节(把水壶放上去,这会进入细节):

“虽然数据本身没有冲突,但 WH2 基础设施的改进意味着数据进入的容器发生了重大变化。我们还想让 Norsca 真正有趣和独特,因此 Norsca 的定制代码也比我们最初打算的要多。第一次尝试以常规方式整合 Norsca 时立即引发了大量错误。我们绞尽脑汁,意识到这是无法在短时间内解决的,不得不放弃。我们开始采用第二种更为谨慎的方法,但进展非常缓慢,每个阶段都会出现越来越严重的集成工具和流程问题。

“像模组制作者一样,将《诺斯卡》改编成最终游戏会更快、更容易。但是,将内容添加到最终游戏而不是源游戏中需要更加谨慎的实施,会产生与模组相同的问题;每次新的游戏更新都可能破坏它。这将是一个麻烦。

“《战锤 1》和《战锤 2》之间数据库结构的变化以及《凡人帝国》持续进行的代码和数据库更改使得一旦将《诺斯卡》内容复制到《战锤 2》中,就很难理清它。几周过去了,我们意识到在《战锤 2》中重新实现《诺斯卡》可能比理顺从《战锤 1》复制过来的《诺斯卡》内容更容易。

“因此,在浪费了几个月的时间后,我们现在决定选择下一个所有分支重新组合在一起的点(在下一次主要内容更新之后),然后在战锤 2 中从头开始重新实现诺斯卡。这不会很快,但保证有效。

“因此,我们在永远不会再犯的一系列愚蠢错误中又添加了一项......”

结果是,这个问题对即将推出的所有 Warhammer 2 DLC 产生了连锁反应。修订后的计划包括本月(12 月)更新 Mortal Empires,原定于本月发布的第一个战役包现在将于 1 月发布,以及 5 月添加 Norsca。

“是的,这确实有点差距,但这就是我们精心重新实施诺斯卡并将其添加到凡人帝国所需的时间,”辛普森说。

“本次更新将包括诺斯卡及其完整阵容,以及种族各个方面的更新(例如技术、新世界种族互动),以使其合适且相关,以及 30 周年纪念军团。还将对凡人帝国的其他方面进行进一步更新。”

Creative Assembly 博客文章的其余部分包括常见问题解答,解答了有关此修订计划的潜在问题,并揭示了工作室面临的问题。整个过程是一次令人耳目一新的坦诚讨论,深入探讨了开发人员在构建复杂视频游戏时遇到的问题。我们并不习惯来自更大发行商旗下的大型开发商提供的细节,因此很高兴看到 Creative Assembly 实质上举手与粉丝交谈,就像人类而不是机器人一样。

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