了解最新公司动态及行业资讯
《最终幻想 14》导演兼制作人吉田直树表示,他认为该游戏系列正在“努力”适应行业趋势和满足玩家的期望。
吉田在接受 Inverse 采访时讨论了该系列的未来。
“就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我认为该系列目前正陷入困境,”他说。
最终幻想 14 补丁 6.2 - 埋藏的记忆最终幻想 14 补丁 6.2 - 埋藏的记忆在 YouTube 上观看
“现在我们收到了各种各样的游戏设计方向要求。说实话,一款游戏不可能满足所有这些要求。我现在的印象是,我们真正能做的就是制作多款游戏,并在任何时候继续尽我们所能制作出最好的游戏。”
从财务角度来看,尽管史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 整体销量下滑,但《最终幻想 14》的销量仍然红火。
然而,该系列仍然是该发行商的旗舰作品,并且有大量游戏可供粉丝们选择:《核心危机:最终幻想 7 重聚》、《最终幻想 16》和《最终幻想 7 重生》等。
吉田还坦诚地谈论了即将推出的《最终幻想 16》,他担任这款游戏的制作人。
早在六月份,他就表示游戏将回归经典的幻想设定,以对抗该系列近期游戏中“静态”的视觉效果,并吸引老玩家回归。
他还讨论了为什么该游戏不采用开放世界模式,以及他希望动作战斗系统如何吸引新玩家,尽管已经有了帮助不擅长动作游戏的玩家的系统。
显然,吉田的目标是通过《最终幻想 16》取悦该系列的众多粉丝,尽管这似乎是一项不可能完成的任务。该系列的其他游戏 - 以及其他 Square Enix 游戏 - 可能会取悦玩家。